mtoa for maya(Maya阿诺德渲染器插件) v1.69
星级

4.8

mtoa for maya(Maya阿诺德渲染器插件) v1.69

更新时间:2022-02-09 当前版本:V 大小:1.04GB
软件类别:图形图像 软件平台:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10,x64
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应用介绍

mtoa for maya是款可以帮助用户更加高效的进行图像 渲染 的Maya阿诺德渲染器插件,支持与Maya流体体积渲染、Maya的头发和nHair还有粒子和nParticles,还提供了曲线渲染、并行预览渲染、OSL等功能,大大提高渲染效率,欢迎大家在本站下载使用。

软件特色

1、运动模糊(SRT动画和变形动画)(支持即时渲染)。

2、节点拓扑化,可编程的shaders。

3、上亿三角形和毛发渲染(支持即时渲染)。

4、可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗)。

5、纹理缓存(.TX预先mipmap支持)。

6、32位贴图支持(直接读取与输出)。

7、多通道AOV输出(render pass输出,自定义AOV输出)(支持即时渲染)。

8、sss点云算法支持(支持即时渲染)。

9、独立的Skin材质(支持即时渲染)。

10、独立的毛发材质(支持即时渲染)。

软件功能

基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空

交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作

支持与Maya流体体积渲染

支持Maya的头发和nHair的

支持粒子和nParticles,包括粒子实例

推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点

生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据

通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)

XGen集成

Texturable几何灯

深度EXR

曲线渲染

更新内容

GPU渲染(BETA):

您现在可以交互式地在CPU和GPU渲染设备之间切换,并期望视觉上类似的结果。支持从Turing™到Maxwell™架构的NVIDIA®GPU,Arnold将利用多个GPU,NVLink™和NVIDIA®RTX™硬件加速光线跟踪(如果有)。请注意,由于GPU渲染的beta状态,缺少许多功能,性能不是最终的,因此不建议在生产中使用。我们计划在后续版本中逐步改进此功能,并感谢您的反馈。

改进的采样:

改进的自适应采样:现在,自适应采样比以前更加有效和可预测。

改进的天幕采样:Skydome光的采样得到了改善,特别是在较暗的区域。请注意,使用以前版本的Arnold调整的现有场景现在需要降低光样本的数量以获得相同的结果。

更快的样本生成:具有大量AA和光样本的场景可能需要很长时间才能开始渲染。现在这个速度要快得多(在渲染开始之前,一些用例从11分钟变为几分之一秒)。

改进的阴影:

Microfacet多重散射:标准表面着色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改进,以解决微平面之间的多次散射,这在物理上更正确并减少反射时的能量损失,尤其是在较高粗糙度设置下。特别是粗糙金属的反射将显着更亮并且更加饱和。

改进的randomwalk SSS:增加了一种新的randomwalk_v2 SSS模式,通过高度透明/光学薄的物体更精确,更深地散射,从而在精细表面细节周围产生更多饱和色彩的SSS,并对物体进行大量背光区域

智能不透明:使用内置着色器时,arnold现在将自动在形状中设置不透明参数。现在只在着色器中设置透明度就足够了(例外是使用min_pixel_width的曲线/点)。自定义着色器可以通过在着色器中设置metadatas opacity_term和transparency_term来支持此功能。

改进的凹凸和法线贴图:凹凸和法线贴图现在可以校正非物理着色法线(例如极值),同时保留细节。

各向异性控制aiStandardSurface中的涂层

支持aiStandardSurface中的负“传输额外粗糙度”

新的aiUvProjection着色器允许在表面上进行球形/立方体等投影

公开Arnold着色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat

软件测评

Maya阿诺德渲染器插件

让图像的渲染工作更加简单高

无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影

以上就是mtoa for maya的全部内容了, 本站 为您提供最好用的软件,为您带来最新的游戏!

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